Патч 16.19EN

Данные и методика расчётов

Источники данных RiftDen, формулы характеристик и ограничения сравнения чемпионов, дуэлей и билдов.

Патч 16.19.1 · Данные обновлены:

Источники

Data Dragon предоставляет характеристики, умения и предметы. CommunityDragon дополняет игровые коэффициенты, видео и сведения об образах. Meraki Analytics используется для основных позиций. Истории и регионы взяты из Universe Riot.

Рост характеристик

Для уровня n используем базовое значение плюс прирост, умноженный на (n − 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n − 1)). На 1 уровне добавка равна нулю, на 18 — семнадцати приростам. Скорость атаки использует отдельный коэффициент, если он известен.

Как читать результаты

Базовый DPS автоатак — сила атаки × скорость атаки. Рейтинг не учитывает умения, пассивные эффекты, предметы, критические удары и решения игрока. Эффективное здоровье показывает расчётную стойкость к одному типу урона без пробивания и щитов.

Дуэль моделирует автоатаки, броню и восстановление здоровья; сближение учитывается выбранной настройкой. Умения, руны, предметы и критические удары исключены. Победа в модели не является прогнозом победы на линии.

Конструктор складывает базовые характеристики, известные характеристики предметов и поддерживаемые эффекты осколков. Ситуативные пассивные эффекты и полный бой не моделируются. Пользовательский тир-лист отражает собственную расстановку, а не статистику побед.

Проверить на практике

Разделы

Все чемпионыКаталог с фильтрами по классу и позицииРунтерраКарта мира: регионы, их история и чемпионыПредметыЦены, характеристики, рецепты и улучшенияКонструктор билдовРуны, заклинания и предметы с расчётом характеристикРейтингиТаблица характеристик на любом уровнеСравнениеДва чемпиона на одной шкалеСтатьиМеханики, макро-игра, советы новичкам

↑ ↓ выборEnter открытьCtrl K поиск на любой странице