Как сравнивать характеристики чемпионов по уровням
Почему разница на первом уровне не предсказывает результат на восемнадцатом и как читать базовый DPS.
Сначала выберите уровень
У чемпионов различаются базовые значения и приросты характеристик. Поэтому сравнение на первом уровне отвечает на другой вопрос, чем сравнение на восемнадцатом. Откройте сравнение Гарена и Дариуса и меняйте уровень: смотрите отдельно на здоровье, броню и силу атаки.
Прирост в RiftDen рассчитывается нелинейно. Для уровня n множитель равен (n − 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n − 1)). На первом уровне он равен нулю, а на восемнадцатом — семнадцати. Это означает, что прибавка между соседними уровнями меняется. У скорости атаки также может быть отдельный коэффициент, который отличается от базовой скорости.
Что показывает базовый DPS
Базовый DPS автоатак — произведение силы атаки и скорости атаки. Он помогает сравнить непрерывные автоатаки без дополнительных эффектов. Этот показатель не включает урон умений, пассивные эффекты, криты и предметы. Большая цифра сама по себе не означает, что чемпион сильнее в реальном матче.
Для проверки влияния брони откройте дуэль. Это упрощённая модель: она добавляет защиту, восстановление здоровья и, при включённой настройке, время сближения. Результат модели стоит читать вместе с её ограничениями, а не использовать как прогноз победы на линии.
Полезный порядок сравнения
Сначала выберите уровень, на котором ожидаете размен. Затем сравните здоровье и защиту, после этого — урон и скорость атаки. Посмотрите дальность: чемпион с большим радиусом может начать атаковать раньше. В реальной игре дополнительно учитывайте умения, дистанцию, предметы и возможность выйти из боя.
Базовые числа поступают из Riot Data Dragon, дополнительные коэффициенты — из CommunityDragon. Полное описание формул и исключений доступно на странице данных и методики. Рейтинги относятся к патчу, указанному на сайте.

